🎯
Headhunters System

System Combat Daily

O Systemie HeadhuntersAbout Headhunters System

System Headhunters to unikalna mechanika polowań, która codziennie wybiera aktywnych graczy do specjalnych misji. Twoim zadaniem jest wytropienie i pokonanie określonej liczby potworów, aby sprowokować pojawienie się potężnego Championa.

The Headhunters system is a unique hunting mechanic that daily selects active players for special missions. Your task is to track down and defeat a specific number of monsters to provoke the appearance of a powerful Champion.

Gdzie znaleźć informacje?

Where to find information?

Informacje o aktualnych celach (Wanted List) znajdziesz na tablicach w:

Information about current targets (Wanted List) can be found on boards in:

  • Thais Depot (South-West corner)

Przygoda i WalidacjaGeneration & Validation

1

Wybór Celu

Target Selection

System wybiera potwora dostosowanego do Twojego poziomu (min. 40 lvl).

System selects a monster suited to your level (min. level 40).

2

Limit Czasu

Time Limit

Masz 20 minut na rozpoczęcie polowania po wyborze.

You have 20 minutes to start the hunt after being selected.

3

Aktywacja

Activation

Zabij 5 potworów, aby system uznał misję za rozpoczętą.

Kill 5 monsters for the system to consider the mission started.

Ważne:Important: Jeśli nie rozpoczniesz polowania w terminie, otrzymasz blokadę na 20h i system wybierze innego gracza. If you don't start the hunt in time, you'll receive a 20h cooldown and the system will pick someone else.

System ChampionówChampion System

Po zabiciu wymaganej ilości potworów, w miejscu śmierci ostatniego z nich (lub blisko Ciebie) pojawi się Champion.

After killing the required amount of monsters, a Champion will spawn at the death location of the last one (or near you).

Charakterystyka Championa

Champion Characteristics

  • HP: Skalowane dynamicznie według Twojego poziomu.
  • HP: Scaled dynamically based on your level.
  • Szybkość: Bardzo szybki (250-400 speed).
  • Speed: Very fast (250-400 speed).
  • Outfit: Losowo zmodyfikowane kolory bazowego potwora.
  • Outfit: Randomly modified colors of the base monster.
  • Spelle: Agresywny zestaw czarów zadający obrażenia % HP.
  • Spells: Aggressive spell set dealing % HP damage.

Nagrody i KorzyściRewards & Benefits

Gwarantowane i Szansowe Nagrody

Guaranteed & Chance Rewards

  • 💰 Złoto (Gold):Gold Coins: Skalowane poziomem. Jeśli Champion ma 1kk+ HP -> Nagroda x2! Scaled by level. If Champion has 1kk+ HP -> Reward x2!
  • 🎁 Mystery Box: Gwarantowany przy 700k+ HP Championa. Szansa 50-80% standardowo (200+ lvl). Guaranteed at 700k+ HP Champion. 50-80% chance normally (200+ lvl).
  • 💎 Fragments (Shard/Relic): 1 losowy fragment (100+ lvl). Jeśli Champion ma 1kk+ HP -> 2 fragmenty! 1 random fragment (100+ lvl). If Champion has 1kk+ HP -> 2 fragments!

Tabela TrudnościMonster Tiers

Liczba potworów do zabicia zależy od Twojego przedziału poziomowego:

The number of monsters to kill depends on your level range:

Tier 1: Poziom 40-200Tier 1: Level 40-200

Cyclops

80-120 count

Dwarf Guard

70-110 count

Mutated Rat

60-100 count

Frost Dragon

60-100 count

Tier 2: Poziom 200-700Tier 2: Level 200-700

Hellspawn

50-90 count

Medusa

60-110 count

Grim Reaper

120-180 count

Hellhound

100-150 count

Tier 3: Poziom 700-1300Tier 3: Level 700-1300

Wardragon

90-140 count

Courage Leech

110-140 count

Infernal Demon

105-155 count

Cloak of Terror

120-140 count

Tier 4: Poziom 1300-2200+Tier 4: Level 1300-2200+

Undertaker

90-180 count

Cursed Book

90-140 count

Emerald Tortoise

90-170 count

Darklight Source

90-150 count