| Experience |
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Skill |
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Magic |
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Loot | ||||||||||||||||||||||||||||
| Bestiary |
|
High Level Progression (3900+) Od levela 3900 dziala dodatkowa krzywa progresji EXP po stronie serwera. Bonusy (VIP / boosty / stamina / prey / eventy) dzialaja normalnie, ale finalny EXP z potwora jest dodatkowo skalowany dla high-level. Dlaczego ten system istnieje? Nie chodzi o utrudnianie gry ani zabieranie bonusow. Przy duzej ilosci custom contentu (lepsze spoty, gear, eventy i kolejne systemy) wysokie levele potrafia zdobywac poziomy coraz szybciej zamiast naturalnie zwalniac. Klasyczna krzywa levelowania z RL Tibii przy naszym endgame nie hamuje juz wystarczajaco progresu, dlatego ten system pomaga utrzymac dlugoterminowy balans i wartosc wysokich poziomow. Przyblizone tempo progresu (efektywny gained EXP vs standard): - 3900: x1.00 - 4000: ~x0.61 (odpowiednik ~+64.8% kosztu levela) - 4100: ~x0.55 (odpowiednik ~+80.2% kosztu levela) - 4200: ~x0.51 (odpowiednik ~+96.2% kosztu levela) - 5000: ~x0.30 (odpowiednik ~+232.5% kosztu levela) |
Od levela 1000 jest mozliwosc kupna w grze boosta na stale za cc.
Wiecej info na temat exp boosta tutaj >> Boost Seller
Account
Events
Informations
| IP: | daikan.pl |
| Experience: | Stages |
| Client: | 15.02 |
| Type: | PvP |
| Discord: | Join |
Top Stats
| Gracz | Poziom |
|---|---|
| Lvl. 3942 | |
| Lvl. 3701 | |
| Lvl. 3154 | |
| Lvl. 3066 | |
| Lvl. 3043 |
| Gracz | EXP | Poziom |
|---|---|---|
| 5.7KK | Lvl. 1617 | |
| 31.6K | Lvl. 113 | |
| 23.3K | Lvl. 821 | |
| 7.9K | Lvl. 213 |
| Gracz | Kills | Poziom |
|---|---|---|
| 630 | Lvl. 3701 | |
| 628 | Lvl. 3066 | |
| 578 | Lvl. 3942 | |
| 558 | Lvl. 2700 | |
| 521 | Lvl. 3154 |
| Gracz | BP | Poziom |
|---|---|---|
| 10.2K | Lvl. 3154 | |
| 4.5K | Lvl. 3942 | |
| 1.7K | Lvl. 3701 | |
| 1.3K | Lvl. 3066 | |
| 1.1K | Lvl. 1592 |
Latest video
Copyright 2022-2026 by Dajkan.com.
All rights reserved.