Experience
From Level
To Level
Rate
1
100
50x
101
200
20x
201
300
15x
301
500
10x
501
700
8x
701
1000
5x
1001
3300
2x
3301
up
1x
Skill
From Skill
To Skill
Rate
10
60
15x
61
80
10x
81
110
6x
111
125
4x
126
-
2x
Magic
From Magic
To Magic
Rate
0
60
10x
61
80
7x
81
100
5x
101
110
4x
111
125
3x
126
-
2x
Loot
5x
Bestiary
3x

 

High Level Progression (3900+)
Od levela 3900 dziala dodatkowa krzywa progresji EXP po stronie serwera.
Bonusy (VIP / boosty / stamina / prey / eventy) dzialaja normalnie, ale finalny EXP z potwora jest dodatkowo skalowany dla high-level.

Dlaczego ten system istnieje?
Nie chodzi o utrudnianie gry ani zabieranie bonusow. Przy duzej ilosci custom contentu (lepsze spoty, gear, eventy i kolejne systemy) wysokie levele potrafia zdobywac poziomy coraz szybciej zamiast naturalnie zwalniac.
Klasyczna krzywa levelowania z RL Tibii przy naszym endgame nie hamuje juz wystarczajaco progresu, dlatego ten system pomaga utrzymac dlugoterminowy balans i wartosc wysokich poziomow.

Przyblizone tempo progresu (efektywny gained EXP vs standard):
- 3900: x1.00
- 4000: ~x0.61 (odpowiednik ~+64.8% kosztu levela)
- 4100: ~x0.55 (odpowiednik ~+80.2% kosztu levela)
- 4200: ~x0.51 (odpowiednik ~+96.2% kosztu levela)
- 5000: ~x0.30 (odpowiednik ~+232.5% kosztu levela)

 

Od levela 1000 jest mozliwosc kupna w grze boosta na stale za cc.

Wiecej info na temat exp boosta tutaj >> Boost Seller