Custom Attributes: Attack Power & Spell Power

System Combat

System atrybutow

Attack Power i Spell Power to customowe atrybuty sprzetu, ktore zwiekszaja obrazenia. Wartosc bierze sie z sumy bonusow na ekwipunku i jest liczona przez silnik walki.

Attack Power and Spell Power are custom equipment attributes that increase damage output. The total is the sum of bonuses on your gear and is applied by the combat engine.

Co daja te staty

  • Attack Power zwieksza obrazenia fizyczne (bronie i skille fizyczne).
  • Attack Power increases physical damage (weapons and physical skills).
  • Spell Power zwieksza obrazenia z czarow i run.
  • Spell Power increases spell and rune damage.
  • Leczenie czarami tez skaluje sie z Spell Power.
  • Spell healing also scales with Spell Power.
  • Runy licza Spell Power oraz Attack Power wedlug profesji: EK 0%, RP 35%, Monk/EM 50% przed Harmony.
  • Runes scale with Spell Power and vocation-specific Attack Power: EK 0%, RP 35%, Monk/EM 50% before Harmony.

Skalowanie i prog

Oba atrybuty maja prog 800 z malejacymi przyrostami powyzej tej wartosci.

Both attributes have a threshold at 800 with diminishing returns above that value.

Jak liczy sie bonus powyzej 800

How the bonus works above 800

Powyzej 800 kazdy dodatkowy punkt liczy sie tylko w 20%.

Przyklad: 1000 Spell Power = 800 + (200 * 0.2) = 840 bonusu.

Example: 1000 Spell Power = 800 + (200 * 0.2) = 840 bonus.

Kalkulator Bonusu

Glowny bonus +840 Automatycznie liczone po profesji
Fizyczne skille / dmg +0 Attack Power dziala tutaj. Knight 3000+ ma -20% w tej sciezce spelli.
Czary dmg (CD <= 13s) +0 Spell Power u profesji magicznych. Tu moze wejsc +30% dla MS/ED 3000+.
Czary dmg (CD > 13s) +0 Dla MS/ED 3000+ tutaj nie ma dodatkowego +30%.
Runy (bonus z Twojego Power) +0 Spell Power liczy sie 1:1. Attack Power w runach zalezy od profesji.
Heal (leczenie) +0 Tylko Spell Power u profesji magicznych. Bez +30% MS/ED 3000+.

Skad sie biora

1

Ekwipunek

Equipment

Niektore itemy maja wbudowane Attack/Spell Power.

Some items have built-in Attack/Spell Power.

2

System upgrade

Upgrade System

Ulepszenia dodaja kolejne punkty Power.

Upgrades add additional Power points.

Szczegoly upgrade znajdziesz tutaj: System Upgrade.

Sloty zliczane do bonusu

Attack Power: helm, armor, legs, boots, left/right hand.

Attack Power: helmet, armor, legs, boots, left/right hand.

Spell Power: helm, armor, legs, boots, amulet, ring, left/right hand.

Spell Power: helmet, armor, legs, boots, amulet, ring, left/right hand.

Speed Attack i zwykly spear

Endgame itemy moga miec atrybut Speed Attack - maksymalnie ok. 50% szybszych atakow. W opisie przedmiotu bonus wyswietla sie jako procent.

Endgame items can roll Speed Attack - up to about 50% faster attacks. The item tooltip shows the bonus as a percentage.

Speed Attack

Ze wzgledu na silniejsze atrybuty endgame, wymagania levelowe na czesc ekwipunku zostaly podniesione dla balansu.

Because endgame gear is stronger, level requirements on some equipment were raised for balance.

Zwykly spear to jedyna bron dla Paladina, ktora sie nie konczy - zrobiona pod trening na monkach/kuklach.

Regular spear is the only non-breaking Paladin weapon - designed for dummy/monkey training.

Wazne uwagi

Opis itema

Item Tooltip

Bonus jest widoczny jako "Attack Power +X" lub "Spell Power +X".

The bonus appears as "Attack Power +X" or "Spell Power +X" in the item tooltip.

Spadek efektywnosci powyzej 800

Diminishing Returns

Powyzej 800 przyrost jest tylko 20% nadwyzki.

Above 800, only 20% of the extra value counts.