Rare Finds

System Loot

Czym są rzadkie znaleziska

Każdy potwór może upuścić dodatkowy przedmiot, którego nie ma w jego zwykłym loocie. To rzadkie znalezisko: wpada do ciała obok normalnego lootu, a w wiadomości o loocie widzisz dopisek (rare find).

Any monster can drop an extra item that is not on its normal loot list. That is a rare find: it lands in the corpse next to the normal loot, and the loot message shows (rare find).

Znaleziska to wyłącznie ekwipunek. Im silniejszy potwór, tym lepsza pula. Najrzadsze są przedmioty, które normalnie kupuje się u Basic Vendorów za tiger eye, a legendarny jest Rainbow Shield. Zwykły loot potworów się nie zmienia: znalezisko zawsze jest czymś ekstra.

Finds are equipment only. The stronger the monster, the better the pool. The rarest are the items you normally buy from the Basic Vendors for tiger eyes, and Rainbow Shield is legendary. Normal monster loot does not change: a find is always something extra.

Po co to jest? Żeby opłacało się polować w wielu miejscach, a nie tylko na kilku spotach endgame. Szansę podnoszą łowiska dnia i mało odwiedzane miejsca, a przy długim siedzeniu w jednym miejscu spada. Do tego Kodeks łowisk nagradza za odwiedzenie całego świata.

What is it for? To make hunting in many places worth it, not only on a few endgame spots. Grounds of the day and quiet places raise the chance, and staying in one place for very long lowers it. On top of that the Codex of hunting grounds rewards you for visiting the whole world.

Jak z tego korzystać w praktyce: poradnik Rzadkie znaleziska.

How to use it in practice: Rare Finds guide.

Kto je dostaje

  • Każdy poziom postaci. Postać 3000 lvl na cyklopach też dostaje znaleziska z puli cyklopów.
  • Any character level. A level 3000 character on cyclopes also gets finds from the cyclops pool.
  • Stamina powyżej 14 godzin. Przy 14 h lub mniej potwory nie dają lootu, więc nie ma też znalezisk.
  • Stamina above 14 hours. At 14 h or less monsters give no loot, so there are no finds either.
  • Zwykłe potwory. Bossowie, przywołańcy (summony) i potwory z eventów tworzone na czas eventu nie dają znalezisk.
  • Regular monsters. Bosses, summons and monsters created for an event give no finds.
  • Prey, boosted creature i Bounty Talisman nie podnoszą szansy. Ten system ma własne mnożniki (niżej).
  • Prey, boosted creature and the Bounty Talisman do not raise the chance. This system has its own multipliers (below).
  • Znalezisko wpada do ciała, z którego loot dostaje właściciel ciała (ten sam, co przy zwykłym loocie).
  • The find lands in the corpse, which belongs to whoever owns the loot (the same as for normal loot).

Siła potwora i szanse

Szansa i pula zależą od doświadczenia, jakie daje potwór. Słabe potwory dają znaleziska często, silne rzadziej, ale z lepszej puli.

The chance and the pool depend on the experience the monster gives. Weak monsters give finds often, strong ones less often but from a better pool.

Exp potwora Szansa bazowa Rzadki lub epicki najpóźniej co Legendarny
1-250 1 na 40 zabić nie ma w puli -
251-1000 1 na 80 zabić 180 znalezisk -
1001-4000 1 na 200 zabić 130 znalezisk Rainbow Shield
4001-10000 1 na 600 zabić 60 znalezisk Rainbow Shield
10001+ 1 na 1 000 zabić 60 znalezisk Rainbow Shield

„Najpóźniej co N znalezisk” to ochrona przed pechem: jeśli długo trafiają Ci się tylko zwykłe przedmioty, któreś kolejne znalezisko na pewno będzie rzadkie albo epickie. Legendarnego nie da się tak wymusić.

"At the latest every N finds" is bad luck protection: after a long run of plain items, one of the next finds is sure to be rare or epic. The legendary one can never be forced this way.

Rzadkość przedmiotu

Rzadkość Co to jest Jak to poznasz
zwykły ekwipunek na poziom tych potworów (rare find)
niepospolity droższy ekwipunek z tej samej puli (rare find) i efekt na ciele
rzadki przedmiot z Basic Vendora (rare find: rare), wiadomość do Ciebie
epicki najdroższe przedmioty Basic Vendorów (rare find: epic), ogłoszenie na serwerze (najwyżej raz na 10 minut)
legendarny Rainbow Shield (rare find: legendary), zawsze ogłoszenie na serwerze

Pule nie zawierają przedmiotów z bossów, ze Store, z eventów, przedmiotów do addonów ani przedmiotów z klasyfikacją 4. Znaleziony przedmiot może też dostać losowe bonusy, jeśli są włączone na serwerze, tak jak każdy inny loot z potworów.

The pools have no boss items, Store items, event items, addon items or classification 4 items. A found item can also roll random bonuses when they are on, like any other monster loot.

Łowiska dnia

Codziennie serwer losuje 2 łowiska dla każdej siły potworów. Na nich szansa na znalezisko jest x3. Łowisko to miejsce na mapie, np. „Southern Darama Desert, underground”, czyli wszystkie potwory w tej okolicy pod ziemią.

Every day the server draws 2 grounds for every monster strength. There the find chance is x3. A ground is a place on the map, e.g. "Southern Darama Desert, underground", meaning every monster in that area underground.

  • Nowe łowiska przychodzą przy server save. Serwer najpierw wybiera łowiska, których nie było przez ostatnie 3 dni.
  • New grounds come with the server save. The server first picks grounds that were not drawn in the last 3 days.
  • Soul War, Rotten Blood (także carcassy) i najbardziej oblegane w danej chwili łowiska nigdy nie zostają łowiskiem dnia.
  • Soul War, Rotten Blood (carcasses included) and the grounds that are most crowded at the time never become a ground of the day.
  • Listę widzisz przy logowaniu, po komendzie !rare, na stronie Rzadkie znaleziska i w aplikacji na telefon.
  • You see the list when you log in, with the !rare command, on the Rare finds page and in the phone app.

Mało odwiedzane, oblegane i zmęczenie

Serwer liczy zabicia na każdym łowisku z ostatnich 24 godzin.

The server counts kills on every ground over the last 24 hours.

Mało odwiedzane x1.5 - czwarta część najrzadziej odwiedzanych łowisk danej siły potworów (gdy na serwerze jest dość polowań, żeby to policzyć)
Oblegane x0.6 - 5 najbardziej obleganych łowisk serwera
Zmęczenie łowiska do 1 500 zabić Twoją postacią na jednym łowisku w ciągu doby pełna szansa, potem spada aż do x0.4 przy 5 000 zabiciach
  • Łowiska dnia nigdy nie są ani mało odwiedzane, ani oblegane: tłok na nich nie zabiera bonusu.
  • Grounds of the day are never quiet or crowded: a crowd there does not take the bonus away.
  • Zmęczenie maleje samo, gdy stare godziny wypadają z doby. Wylogowanie go nie zeruje.
  • Fatigue goes down by itself as old hours leave the 24-hour window. Logging out does not reset it.
  • To wszystko dotyczy tylko znalezisk i relikwii Kodeksu. Zwykły loot, exp i bestiariusz bez zmian.
  • All this only touches finds and Codex relics. Normal loot, experience and the bestiary do not change.

Przedmiot pod Twoją profesję

Przy każdym znalezisku jest 25% szansy, że przedmiot zostanie wybrany spośród tych, których używa Twoja profesja. Jeśli 6 znalezisk z rzędu nie było dla Ciebie, następne na pewno będzie (o ile w wylosowanej rzadkości jest coś dla Twojej profesji).

On every find there is a 25% chance that the item is picked from those your vocation uses. After 6 finds in a row that were not for you, the next one is sure to be (as long as the rolled rarity has something for your vocation).

  • Broń liczy się po typie: miecze, topory i maczugi dla knighta, łuki i broń dystansowa dla paladyna, broń do walki wręcz dla monka, różdżki i spellbooki dla magów, tarcze dla knighta i paladyna.
  • Weapons count by type: swords, axes and clubs for knights, bows and distance weapons for paladins, fist weapons for monks, wands and spellbooks for mages, shields for knights and paladins.
  • Zbroje, hełmy, nogi, buty, pierścienie i amulety bez ograniczenia profesji pasują każdemu.
  • Armor, helmets, legs, boots, rings and amulets without a vocation limit fit everyone.
  • W drużynie znalezisko celuje w losowego uczestnika walki: kogoś, kto zadawał obrażenia potworowi, albo kto dzieli exp (shared experience) i stoi w pobliżu, np. leczący druid. Przedmiot i tak wpada do ciała, a dzielicie się nim jak zwykłym lootem.
  • In a party a find aims at a random member who fought: someone who damaged the monster, or who shares experience and stands nearby, e.g. a healing druid. The item still lands in the corpse, and you share it like normal loot.
  • Celowanie nigdy nie jest stuprocentowe, więc część znalezisk zawsze nadaje się na handel z innymi.
  • Targeting is never 100%, so some finds are always good for trading with others.

Jak łączą się mnożniki

Szansa bazowa z tabeli siły potwora jest mnożona przez: łowisko dnia (x3), mało odwiedzane (x1.5) albo oblegane łowisko (x0.6), Twoje zmęczenie łowiska (do x0.4) i bonus Mistrza Kodeksu (+10%). Całość nie przekroczy x3 szansy bazowej.

The base chance from the monster strength table is multiplied by: ground of the day (x3), a quiet (x1.5) or crowded ground (x0.6), your spot fatigue (down to x0.4) and the Codex Master bonus (+10%). Altogether it never goes above x3 the base chance.

Gdy serwer wykryje grę botem (ostrzeżenie anty-bot), szansa spada, a ochrona przed pechem przestaje działać.

When the server detects bot play (anti-bot warning), the chance goes down and the bad luck protection stops working.

Worki z potworów

Gdy z potwora wypada Bag You Desire, Primal Bag albo Bag You Covet, w 30% przypadków od razu dostajesz jeden z przedmiotów z tego worka zamiast samego worka. Taki przedmiot może dostać losowe bonusy, worek nie. Worki z tierem i worki z nagród za bossa się nie zamieniają.

When a Bag You Desire, Primal Bag or Bag You Covet drops from a monster, in 30% of cases you get one of the items from that bag right away instead of the bag. Such an item can roll random bonuses, a bag cannot. Tiered bags and boss reward bags are never swapped.

Kodeks łowisk

Kodeks to 48 wybranych łowisk z całego świata. Na każdym z nich potwory czasem upuszczają relikwię Kodeksu (codex relic) z nazwą łowiska. Użyj relikwii, a łowisko trafi do Twojego Kodeksu na stałe. Szansę na relikwię też podnoszą łowiska dnia i mało odwiedzane miejsca.

The Codex is 48 chosen grounds from all over the world. On each of them monsters sometimes drop a codex relic with the ground's name. Use the relic and the ground goes into your Codex for good. Grounds of the day and quiet places raise the relic chance too.

Exp potwora Łowisk Relikwia Za wpis Za duplikat
1-250 10 1 na 2 500 zabić 300 HT 100 HT
251-1000 10 1 na 3 500 zabić 400 HT 150 HT
1001-4000 12 1 na 5 000 zabić 500 HT 200 HT
4001-10000 10 1 na 7 000 zabić 600 HT 250 HT
10001+ 6 1 na 10 000 zabić 800 HT 300 HT

HT to Hunting Task Points. Duplikat relikwii (łowisko, które już masz) oddasz Kolekcjonerowi za Hunting Task Points albo sprzedasz innemu graczowi.

HT means Hunting Task Points. A duplicate relic (a ground you already have) goes to the Collector for Hunting Task Points, or you sell it to another player.

Nagrody Kodeksu

Kiedy Nagroda
Każde nowe łowisko Hunting Task Points: A 300, B 400, C 500, D 600, E 800
Komplet pasm A i B outfit Trailblazer + bronze cup
Komplet pasma C addon 1 Trailblazer + silver cup
Komplet pasma D addon 2 Trailblazer + gold cup
Komplet pasma E mount Black Stag
10 łowisk Tournament Accolade (dekoracja do domu)
Cały Kodeks Sublime Tournament Accolade + stałe +10% szansy na rzadkie znaleziska
Duplikat relikwii Hunting Task Points u Kolekcjonera (Thais) albo handel z innymi graczami
  • Puchary i dekoracje trafiają zapakowane do Store Inbox. Kto ma już outfit Trailblazer albo mount Black Stag, dostaje zamiast nich Hunting Task Points.
  • Cups and decorations arrive wrapped in the Store inbox. If you already have the Trailblazer outfit or the Black Stag mount, you get Hunting Task Points instead.
  • Komplety pasm i cały Kodeks dają też ukryte osiągnięcia.
  • Band sets and the whole Codex also give secret achievements.
  • Najlepszych kolekcjonerów zobaczysz w rankingu na stronie Rzadkie znaleziska.
  • The best collectors are in the ranking on the Rare finds page.

Kolekcjoner

NPC Kolekcjoner stoi w Thais, obok Bonus Cleansera. Mówi po polsku i po angielsku.

The NPC Kolekcjoner (the Collector) stands in Thais, next to the Bonus Cleanser. He speaks Polish and English.

Kontrakt Twoje aktywne zlecenie Bounty Task wymaga o 50% więcej zabić. Przy odbiorze dostajesz trofea zleceń (golden raid token): 1 za Beginner i Adept, 2 za Expert i Master, najwyżej 3 dziennie na konto. Exp za zlecenie liczy się od pierwotnej liczby zabić.
Worek Łowcy Za 5 trofeów jedno z: 2 prey wildcards, część lalki addonów, mikstura (stamina extension, experience fluid, exercise fluid i inne), przedmiot z Basic Vendora albo dekoracja (bronze hunter trophy, silver hunter trophy, gozzler trophy).
Lalka addonów Sześć części jester doll (głowa, tułów i cztery części) składa się w lalkę addonów: użyj dowolnej części, mając wszystkie przy sobie. Lalka daje outfit Blade Dancer, kolejne lalki jego addony, a przy pełnym outficie 10 000 Hunting Task Points. Tej lalki nie da się zdobyć nigdzie indziej.

Słowa do Kolekcjonera: kontrakt, trofea, worek, lalka, kodeks, duplikaty.

Words for the Collector: contract, trophies, bag, doll, codex, duplicates.

Gdzie to sprawdzić

  • !rare w grze: szanse, łowiska dnia, Twoje łowisko i zmęczenie, licznik przedmiotu pod profesję, postęp Kodeksu i Twoje znaleziska.
  • !rare in game: chances, grounds of the day, your ground and fatigue, the vocation item counter, Codex progress and your finds.
  • Strona Rzadkie znaleziska: łowiska dnia, mało odwiedzane i oblegane łowiska, łowiska Kodeksu i ranking.
  • The Rare finds page: grounds of the day, quiet and crowded grounds, Codex grounds and the ranking.
  • Aplikacja na telefon: okno łowisk w grze i ekran Rzadkie znaleziska w zakładce Wydarzenia.
  • The phone app: the hunting grounds window in game and the Rare finds screen in the Events tab.